zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过的游戏形式用容易接触到的形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

indienova.com/game/dragon-chronicles-black-tears

唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄

末世之役

indienova.com/steam/game/2180420

作为避难所的唯一幸存者,在这末日之中想要活下去就需不断的获得物资,而想要获得物资,就需要战胜无穷无尽的丧尸……※招募伙伴,末日中抱团生存※ 包租婆,球星,运动员,警察,消防员,医生等角色的伙伴系统,快去将他们招募过来

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……但如果想着如果瞬间加大对盗版的打击力度(先不谈执行难度),市场的购买力会提升?……厂商的创新竞争会增强

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……但如果想着如果瞬间加大对盗版的打击力度(先不谈执行难度),市场的购买力会提升?……厂商的创新竞争会增强

冲刺与摇摆(Dash & Swing)

indienova.com/steam/game/2363780

通过直观的控制,您将需要为您的动作计时并掌握抓钩以穿越游戏的各种挑战。……很多关卡超过 50 个关卡,有许多挑战等着你去克服,包括解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战?……导入你自己的播放列表想让游戏更属于您

避风港(Haven)

indienova.com/game/haven

你会为了爱,而牺牲一切?……◎ 单人游玩,也与你的朋友或心上人携手合作:在两名玩家面对面共同冒险的合作模式中,第二位玩家可随时加入或离开游戏……需要两个手柄来进行合作游戏

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26121

Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……://store.steampowered.com/sale/guerrillacollective需要注意的是因为美国当前国情……West》)·XSEED Games·Yaza Games参考资料:IGN牵头在线画饼,有望替代曾经的E3

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)